O diretor criativo da Microsoft Game Studios Europa disse que a razão do desenvolvimento do Natal ser tão desafiador é que ele é "muito diferente de tudo que já foi visto".

"Para mim, o Natal é um desafio porque é tão diferente", disse o chefe da Lionhead em uma entrevista por vídeo no Inside Xbox.

"É muito, muito diferente de qualquer outro mecanismo de entrada que o mundo tenha visto antes, porque não há nenhum botão e isto é toda a sua força e seu grande desafio. Então, quando você tem um jogo como Fable, há um número enorme de coisas que podemos fazer com o Natal."

Molyneux acrescentou: "Mas o que eu queria era que você pudesse se sentir como se fosse parte do mundo. Eu não quero que você saia e jogue alguns mini-games totalmente fora do mundo Fable."

"Eu quero que você sinta como o natal foi integrado no mundo do jogo, se quiser. Ele aumenta o mundo, se quiser. Ele vai ser integrado na forma que ele tenha alguma finalidade[...]."

Fable III vai receber o apoio de movimento da câmera, embora não tão grande como foi pensado previamente.

Fable III sai até o fim do ano, enquanto o Natal deve sair até o...Natal.

Fonte, VG247.

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