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A 2K detalhou o que você poderá jogar no demo de Mafia II no próximo mês.

Em um nível chamado "Buzzsaw", que está ambientado "no verão dos anos 50", Joe e Henry estão para derrubar um chefe chamado "Fat man". O demo também irá permitir que você explore uma área de Empire Bay e estará disponível em Agosto, dia 10, na Xbox Live, PS Network e PC. O game em si será lançado em Agosto, dia 24, nos EUA para 360, PS3 e PC, e dia 27 no Reino Unido.

Para assistir à entrevista com os produtores do game, Alex Cox e Jarek Kolar [em inglês], clique aqui.

Fonte, VG247.

O site Eurogamer publicou que o Hitman 5 já existe na IO Interactive, e deverá estar chegando no próximo natal "no mínimo".

Fontes também relataram ao site sobre o lançamento do título, que virá para 360, PS3 e PC, isto seria "mais provavelmente" em 2011.

Esta notícia vem após 2 peças de concept art terem aparecido esta semana, que mostravam uma data de lançamento para 2011.

Mas a Square Enix falou ao site VG247 que a arte "foi criada como parte de um portfolio, apenas para mostrar o estilo de um artista ou método de trabalho, não representando um novo game de Hitman".

O último game Hitman foi o Blood Money para PS2, Xbox, PC e 360, em 2006.

A IO Interactive está atualmente dando as finalizações finais à Kane e à Lynch 2 para lançamento em Agosto próximo no 360, PS3 e PC.

Fonte, VG247.

Final Fantasy XIII continuando exclusivo ao PS3 no Japão? Se o Xbox.com tem algo a dizer sobre isto, não espere que dure tanto assim.

Uma página de arquivos do RPG apareceu na versão Japonesa do site da Microsoft..

O game foi anunciado com0o exclusivo ao PS3 em 2006 na E3, antes de ser anunciado para x360 em 2008 também na E3. Mesmo assim, ele continuava como exclusivo ao PS3 no Japão.

Parece que este não será mais o caso.

A versão ocidental foi lançada em Março vendendo 5.5 milhões de unidades. A versão japonesa foi lançada em Dezembro.

Esta é mais uma prova de que exclusividades não são mais uma tendência, uma vez que o objetivo de uma empresa ao gastar milhões de dólares no desenvolvimento de um game é obter algum retorno, seria estupidez desconsiderar a grande base instalada de x360 no mundo para manterse fechada à menor base do PS3.

Fonte, VG247.






A espera acabou, a Microsoft acaba de confirmar o que todos esperavam: O acessório Kinect para o xBOX 360 custará 149 dólares. O pacote inclui o título Kinect Adventures para que o usuário possa tirar proveito de seu equipamento, algo parecido com o título Wii Sports que, basicamente, serve para justificar ao usuário as funcionalidades do Wii-mote.

A MS também confirmou que irá oferecer um pacote completo de natal, que inclui 1 console x360 S com 4GB de memória interna flash, 1 controle wireless, 1 sensor Kinect e o título Kinect Adventures por US$249,99. Este é realmente um pacote muito vantajoso.

A MS também confirmou os preços de 3 dos primeiros títulos para o Kinect. Joy Ride, Sports e Kinectimals custarão US$49,99 cada. Junto com o Kinect Adventures, estes são 4 dos 15 títulos que estarão disponíveis no dia do lançamento do kinect.

Para quem estiver pensando em fazer uma pré-compra do Kinect ou do pacote Kinect de Natal, a Microsoft está oferecendo um código para cada pré-compra que lhe dará acesso a 3 níveis exclusivos em Kinect Adventures, que está incluso nos pacotes do Kinect.

Fonte, Fudzilla.

O novo jogo da arqueóloga/caçadora de tesouros, Lara Croft, chegará inicialmente ao console da Microsoft, XBOX 360, e se chamará "Lara Croft and the Guardian of Light", posteriormente, haverão mais versões. O game traz muitas inovações no que diz respeito ao estilo, os Puzzles estão mais intensos (como em God of War), as batalhas têm mais velocidade e adrenalina (alguém falou em GoW?), além da trilha sonora que pode ser conferida no trailer, orquestrada com aquele toque de superprodução (parece, mas não é).
A espectativa é grande para o novo game, enquanto isso ficamos com o trailer:

A Rockstar poderia estar pronta para revelar GTA V na E3 se podermos acreditar em Jesse Divnich.

Divnich deu uma declaração ao "Game Informer", dizendo que provavelmente não será uma demo jogável, mas o game deverá ter alguma presença.

"Eu acho que nós escutaremos algo sobre outro grand Theft Auto. Acho que não terão alguma coisa jogável. Acho que eles nos darão algum tipo de teasers, pois achamos que deve faltar um ano para o lançamento, em 2011 nós veremos um outro Grand Theft Auto", disse ele.

Divnich também foi perguntado se Sony ou Microsoft iriam tentar ganhar alguma forma de exclusividade.

"Eu não vejo Microsoft ou Sony tentando obter algum tipo de exclusividade com o próximo Grand Theft Auto", assumiu ele.

"A Microsoft pagou muito dinheiro pela exclusividade nos conteúdos para download no GTA IV, que influenciou pouco nas vendas da empresa".

"Em 2004, o Grand Theft Auto era uma marca enorme, mas apenas em relação às outras marcas que existiam à época. Embora a marca GTA seja certamente maior agora que à 5 anos atrás, outras emergiram e alcançaram níveis similares de sucesso, como Call of Duty ou Guitar Hero. Em outras palavras, se a Sony fizer um contrato de exclusividade no GTA V, isto irá ter pouca influência na capacidade da Microsoft de vender seu hardware e vice versa".

A Rockstar está se preparando para lançar Red Dead Redemption esta semana. Além de alguns teasers de GTA IV, nada é publicamente conhecido do GTA V, ainda.

Fonte, VG247.

Mais 4 membros da Infinity Ward saíram pelas portas da Activision. A empresa vem enfrentandoo problemas quanto à política da Activision, vários funcionários de renome já abandonaram-na.

A partida de hoje inclui os Designers Senior "Mohammad Alavi" e "Chaad Grenier", o programador Chris Lambert, e o Designer Jason McCord.

O total de desenvolvedores que abandonaram a empresa chega agora a 17.

Parece que o blogger da Activision, Dan Amrich, estava certo sobre mais saídas de pessoal.

Foi revelado antes de ontem que 5 ex-empregados da Infinity Ward posicionaram-se a favor da Respawn Entertainment - que rapidamente viraram 7 na manhã de ontem.

Fonte, VG247.

A Microsoft apresentou lucros recorde em seu último trimestre fiscal, que terminou em 31 de Março, graças aos estrondosos resultados da divisão de entretenimento e dispositivos da empresa. Essa divisão apenas, na qual faz parte o Xbox 360, teve lucros de 165 milhões de dólares, mesmo com a baixa de 12% nas vendas do console. 

Ao todo a divisão de entretenimento e dispositivos gerou uma receita de 1,67 bilhões de dólares, principalmente com o Zune e Xbox 360. O interessante é que ambos os dispositivos tiveram quedas nas vendas, mesmo os softwares (jogos) do PC e Xbox 360 tiveram uma queda nas vendas de quase 5%. 
Então como a divisão ainda registrou lucros recorde? Ao que parece a Microsoft conseguiu reduzir os custos de produção do console em 22% revertendo assim o quadro negativos de vendas em relação ao ano anterior. 
Fora isso a Microsoft enviou as lojas de todo o mundo 1,5 milhões de consoles, chegando a um total de 40,2 milhões de Xbox 360 vendidos até 31 de Março de 2010. 

Fonte, ForumPCs.

Parece que os japoneses simplesmente não estão tão interessados no nintendo 3DS: "Somente 8.8% dos japoneses disseram que comprariam o portátil.

Resultados de um estudo mostram isto, de 1059 pessoas questionadas, 55% estão interessadas, mas atualmente não o comprariam. 35.3% não estão interessadas em conhecê-lo.


O 3DS foi anunciado mês passado e deve ser lançado em algum momento deste ano fiscal da Nintendo, com mais detalhes divulgados durante a conferência de imprensa na E3, em junho. As pessoas vão poder pôr as mãos no portátil durante o evento, em Los Angeles.

O portátil realmente promete, mas, talvez devido a postura tomada pela Nintendo atualmente, as pessoas não acreditem mais que ela seja capaz de lançar um produto para o público entusiasta. De qualquer forma, o mundo está ansioso para ver a próxima jogada da Big N.


Fonte, VG247.

Venda de software caiu 50% na europa.

De acordo com um relatório do jornal japonês "Asahi Shimbum A", as vendas de cartuchos R4 foram a razão para o declínio, com a quantidade de dinheiro perdido devido à pirataria.

A empresa disse ter descoberto que os softwares do portátil foram baixados mais de 238 milhões de vezes.

Esses resultados vêm de um estudo realizado pela própria Nintendo no ano passado, monitorando 10 websites. De acordo com o relatório do Asahi, os maiores alvos foram os Italianos, Espanhóis e Franceses.

Fonte, VG247.

F.3.A.R. é anunciado oficialmente segundo o press release publicado pela Warner Bros. Ele chegará às lojas até ao fim do ano, com destino à PS3, Xbox 360 e PC.

Uma das grandes novidades de F.3.A.R. passa pela inclusão de um sistema Co-Op, no qual vão poder jogar com Paxton Fettel, o vilão do 1° jogo e Point Man( que finalmente mostra a fisonomia do mesmo), o filho original da Alma. Sim, original, pois a menina está grávida novamente e prestes a trazer ao mundo mais uma ameaça.

A equipe que está produzindo F.3.A.R., pediu a John Carpenter, realizador de filmes como Halloween e The Thing, para ajudar Steve Niles com o roteiro do jogo.

Olha o trailer em live-action \o\

O diretor criativo da Microsoft Game Studios Europa disse que a razão do desenvolvimento do Natal ser tão desafiador é que ele é "muito diferente de tudo que já foi visto".

"Para mim, o Natal é um desafio porque é tão diferente", disse o chefe da Lionhead em uma entrevista por vídeo no Inside Xbox.

"É muito, muito diferente de qualquer outro mecanismo de entrada que o mundo tenha visto antes, porque não há nenhum botão e isto é toda a sua força e seu grande desafio. Então, quando você tem um jogo como Fable, há um número enorme de coisas que podemos fazer com o Natal."

Molyneux acrescentou: "Mas o que eu queria era que você pudesse se sentir como se fosse parte do mundo. Eu não quero que você saia e jogue alguns mini-games totalmente fora do mundo Fable."

"Eu quero que você sinta como o natal foi integrado no mundo do jogo, se quiser. Ele aumenta o mundo, se quiser. Ele vai ser integrado na forma que ele tenha alguma finalidade[...]."

Fable III vai receber o apoio de movimento da câmera, embora não tão grande como foi pensado previamente.

Fable III sai até o fim do ano, enquanto o Natal deve sair até o...Natal.

Fonte, VG247.


Por mais um mês e cada vez mais com menos cara de novidade, o Nintendo DS foi o console mais vendido na terra do Tio Sam. Foram mais de 700 mil unidades vendidas. Mais uma vez sem novidades ele foi seguido pelo seu companheiro Nintendo Wii, XBOX360, PS3, PSP. Interessante notar que o concorrente direto do DS ainda hoje não vende nem metade dos seus números, o que confirma que interatividade deve ser a palavra em games no século XXI. Um dos motivos para o grande número do DS foi seu novo modelo DSi XL que, sozinho em 3 dias de lançamento, vendeu mais de 140 mil unidades. Esse mês devemos ter uma surpresa com os números da linha com esse novo monstrinho em vendas.



  • Nintendo DS ------ 700,8 mil 





  • Wii ---------------- 557,5 mil 





  • Xbox 360 --------- 338,4 mil 





  • PlayStation 3 ------ 313,9 mil 





  • PSP --------------- 119,9 mil 





  • PlayStation 2 ------ 118,3 mil

    Pelo que podemos observar aqui, o PlayStation 2 vende quase tanto quanto o PSP.

    Fonte, VG247.
  • Segundo Fils-Aime, presidente da Nintendo America.


    O console portátil mais vendido no mercado é o Nintendo DS. O DS gera muita receita para a Nintendo e continua a ser uma das mais importantes plataformas que a empresa possui.
    A Nintendo está empenhada em substituir a atual linha DS com a nova linha 3DS ainda neste ano fiscal. Detalhes sobre o novo console são escassos, mas nós sabemos que neste momento o aparelho não precisa de óculos para fornecer os efeitos 3D para o usuário. Rumores e especulações sobre a tecnologia que permite a visualização 3D sem óculos são vagos. Existe uma nova tecnologia de tela da Sharp, que permite visualização 3D sem a necessidade de óculos especiais. Há rumores de que possivelmente esta seja a tecnologia por trás do 3DS.
    O presidente da Nintendo América Reggie Fils-Aime foi entrevistado sobre o 3DS. Ele disse: "Nós temos idéias do que queremos trazer ao consumidor que não podemos fazer com o atual. Para nós, o nintendo 3DS é a nossa próxima plataforma portátil. "
    A Nintendo está esperando grandes feitos com o 3DS e Fils-Aime diz que o 3DS será o maior lançamento de produtos para a Nintendo desde 2004, quando a empresa foi do Game Boy para o DS. O executivo da Nintendo foi cauteloso com todos os detalhes de hardware do 3DS e afirmou novamente que mais informações serão oferecidos na E3 deste verão.
    A Nintendo precisa do 3DS imediatamente. As suas vendas estão caindo por conta da redução da demanda tanto pelo Wii quanto pelo DS, juntamente com um mergulho correspondente na demanda por software. A Nintendo prevê que as vendas do DS vão cair 3,8% para 30 milhões de unidades, com um decréscimo nas vendas de software de 24% para o trimestre de 31 de março.
    "Fundamentalmente, este negócio é sobre o software, não hardware. Software é o que impulsiona o engajamento do consumidor ", disse Fils-Aime. "Para nós, a tecnologia não é o fim, é o meio para um fim, que é em torno de uma grande experiência para o consumidor."
    Basicamente, a Nintendo está olhando para o mercado 3D para aumentar as vendas. Desde que a Nintendo lançou o portátil DS em 2004, o aparelho já vendeu mais de 125 milhões de unidades e é o líder claro no mercado de consoles portáteis.

    Fonte, DailyTech.